2007年9月22日星期六

《Transformer》的DVDrip也出来了

此前听到不少人称赞这个片子

说实话还是有所期待的,但是看得时候真的很痛苦...基本上是耐着性子看完的

最主要的问题:

1.原版的变形金刚里面主角就是机器,人在里面基本总是个受虐的对象,然后机器人跳出来扮演拯救者,是绝对的主角。这次搀和进真人来,又刻意的为了增加人在里面的戏份,平衡性就处理得很糟糕:一方面让人觉得机器人相对人是overwhelming的,高智能,变形,很炫的攻击方式...但是另外一方面你又发现结果这帮机器人打来打去半天也收拾不了几个小人-----不管是沙漠里面的蝎子还是最后的那场大战。同时为了平衡双反的战力,只好限制了机器人的数量,貌似两边各只出场了5个吧?

2.情节简单,且经不起推敲。情节简单就不用说了,没什么悬念,也没什么起伏。全剧就是毫无头绪的战斗场面,感觉就是show电脑特效。最后,ok,特效放够了,没有在拍下去的必要了,情节就突然硬生生的结束了。要说经不起推敲: 别看两边每次见面都针锋相对,打得挺热闹,其实基本上看不到两边有什么“计划”,似乎先找到cube也并不如何重要,打仗才是两边的目标。

3.机器人的造型设计得太糟糕了。可能是为了show电脑特效,变形金刚的造型都设计得异常的复杂,为此,变形的过程也只好弄到很复杂。造成的结果,感觉机器人的造型和车的造型完全脱节,看到机器人的时候你完全不会觉得他是一个车变来的-------甚至也不觉得长得如何象人,预期叫transformer,更像是两个独立的角色:车+机器异形。连基本的“大机器人造型”动画都算不上,就更不要说“变形”的主题了。
说到这个,需要稍微回顾一下机器人动画的历程:最早是日本一个那个谁谁(此人貌似后来该做历史题材漫画了,对于《三国志》题材的日本的推广功不可没》),作了一个叫做"铁人28号"还是什么的动画,讲一个大铁人的事情,一般被认为是最早的大机器人题材动画。从此以后这个成为一个长盛不衰,并且不断演化的主题,比如著名的高达系列,使用了人控制机器的模式;太空堡垒(日本的原作貌似叫做麦科洛斯系列),有了变形这个概念,不过在那里的几种比较单一,变形并不是一个很重要的部分;那个叫做什么《六神合体》的东西,引入了合体的概念;变形金刚系列则是把变形概念发扬光大的系列,不在是mass production的产物,每个机器人都有自己独特的造型,都有自己特定的变形方式;以上是最主流的几个模式,还有一些其他的尝试,比如:在机器造型的同时引入神话色彩的东西,比如《魔神英雄传》,后来的EVA多少也有点那种意思;还有一个叫做《老人正》(貌似是这个名字)的东西,明确的提出“进化“的概念;以及最近这个《红莲之眼》,里面是一种类似“控制”的模式,不过不再局限在人控制机器,而是机器再控制更大的机器,有点像是控制和进化概念组合的产物。
以上不管是哪一种,你会发现里面的机器人造型都有一个很鲜明的共性: 造型相对简单,轮廓清晰,色彩鲜明,并且绝大多数都是仿人的造型。因为这些大机器动画,机器人都是更多的具有“人”的特性:他们要吗是独立的角色(比如变形金刚,铁人28好),要吗是作为人的衍生物出现(基本可以认为是一身costume),比如高达,红莲之眼;当然,还有一些介于这二者之间的----既有一些独立人格,又受人控制,比如魔神英雄传,eva。为了很好的表达人的情感,绝大多数的大机器人动画里面的造型都非常拟人化(老人正属于有点小小异类),哪有跟这部一样,做得像是《异形》里面的造型------对比一下新老版本就能看出来,老版的变形金刚里面基本总能看出来每个角色的表情啥的,这次的,说实话,我都不忍心仔细看他们的脸

有点语无伦次了,总之,不怎么样

0 comments: